
Hola a todos!! breakpoint.datio.com.ar
Dejamos aquí unas definiciones mas o menos sintéticas de cada uno de nuestros juegos regulares y sus características
NUESTROS JUEGOS EN TEMPORADA
OPEN
NUEVO JUEGO – OPEN
PARTICULARIDADES: Buscamos un juego donde los participantes ingresen con libertad a emitir jugadas, sin estar afectados a las instancias de un torneo determinado.
Como en todo juego, se busca tener éxito en la forma más frecuente posible. Pero, como siempre en BREAKPOINT, sumergirnos en áreas no tan popularmente conocidas del tenis es nuestra consigna esencial.
Nos gusta proponer juegos donde los aciertos alcancen a ser una consecuencia del conocimiento actualizado de la realidad competitiva de los jugadores y, casualmente, a través de los mismos juegos y en poco tiempo, logramos ese conocimiento.
En OPEN, dejamos en manos de los participantes la responsabilidad de acceder a la información sobre torneos, cuadros, horarios y jugadores. La acumulación de puntos responderá a períodos calendarios y no a torneos.
Las limitaciones que abrirán a la información y estrategia de cada participante estarán centradas en la cantidad de jugadas a realizar en un determinado lapso de tiempo, de qué tipo de torneos seleccionarlas, cuales jugadores están desafectados por su condición de “cabezas de serie” y cuales otros lo estarán por haber sido “utilizados” con anterioridad. Se incorporan los torneos “Challengers”, con un mayor puntaje por acierto, a modo de fomento de esa franja del tenis profesional. Se pondrá a disposición la mayor cantidad de enlaces para acceder a la información necesaria para seleccionar las jugadas. En dichas páginas, encontrarán información valiosa sobre jugadores, torneos, partidos, historiales y calendarios.
La idea es que todos nos demos un “chapuzón” diario en la información fina sobre el circuito y que la transformemos. Primero en juego y luego en conocimiento.
REGLAS:
El organizador abrirá un hilo específico para este juego, donde se encolumnan las jugadas enviadas por los participantes y, periódicamente, la información sobre los puntajes vigentes.
Los participantes se hacen cargo de recabar la información sobre los partidos homologables para elegir ganadores, independientemente de la que pueda proporcionar la organización a través de menciones y enlaces.
Las jugadas pueden ser enviadas en cualquier momento, siempre que se ajusten a las siguientes pautas:
A) Deben corresponder a partidos que se inicien con posterioridad al envío de la jugada. No se contempla “nula incidencia”, como en otros juegos, por lo tanto un desfase de 1 (un) minuto dará lugar a la anulación.
B) Los aciertos significarán puntaje a favor, y las fallas, la falta de jugadas (por debajo del mínimo estipulado), el exceso de las mismas (por encima del máximo estipulado) o las jugadas anuladas, determinarán la pérdida del puntaje acumulado en la tabla vigente. Como dificultad adicional, en semifinales y final de torneos ATP, jugando cabezas de serie 1 al 8, el no acertar dará por nula a la jugada.
C) La distribución de puntos será ligeramente favorable a la inferior categoría de torneo (Challenger)
D) No se podrá repetir un mismo jugador en días consecutivos
E) No serán válidos, aquellos partidos en que uno (o los dos) contrincantes sean "cabezas de serie" ( 1 al 32 en GS, y ATP 1000 de 2 semanas, 1 al 16 en ATP 1000 de una semana y 1 al 8 en ATP 500, 250 y Challengers), salvo en partidos de semifinales y final.
F) Se estipula un máximo de 3 (tres) envíos de 3 pronósticos de ganador, por semana. Y un mínimo de 2 (dos) envíos de 3 pronósticos de ganador. En cada uno de ellos, por lo menos un partido deberá corresponder a un torneo Challenger, salvo en las semanas en que no se desarrolle ninguno.
G) Se adjudican 2 puntos por cada día en que el participante gane 2 partidos (de los 3) y 1 punto si gana 1 solo partido de ATP. Si el único partido acertado corresponde a un torneo Challenger, este pagará 2 puntos. Acertando los 3 partidos, sea cual fuere su integración (2 ATP y 1 CH. o 1 ATP y 2 CH. o 3 CH.) suma 4 (cuatro) puntos.
El participante sigue acumulando puntos hasta tanto pierda dos (de los 3) partidos en el mismo día, o se produzcan las circunstancias ya descritas en el inciso “B”, lo cual da por descontados todos sus puntos acumulados, para arrancar nuevamente de cero.
H) La organización, a diferencia de otros juegos, no comunicará advertencias previas sobre jugadas incorrectas por cualquiera de los motivos que las puedan inhabilitar.
I) Estas reglas son pasibles de modificaciones y/o ampliaciones, por parte de la organización
TWENTY
Este es un "juego de una sola entrada", lo cual significa que se ingresa por única vez antes del inicio del torneo, se envía la jugada y ya no hay mas requerimientos. Solo disfrutar del torneo y mirar de reojo su desarrollo.
El organizador convoca al juego y publica una lista desde la cual ordenar la selección de jugadores que configurarán el "equipo" de cada participante. Los jugadores eleccionados otorgarán puntos en función de la instancia alcanzada en el torneo.
Con esta base, ya tenemos un panorama del juego. Por supuesto que en la sección "REGLAMENTOS" se pueden conocer todas las especificaciones.
PERFECT DRAW
Es, también, un "juego de selección", de única entrada y que otorga puntos a partir del arribo de los jugadores seleccionados a Semifinales.
El organizador publica, en el inicio del juego, una réplica del cuadro principal dividido en cuatro zonas identificadas con un color. Los participantes eligen 1 (un) jugador de cada una de las zonas (uno deel cuadrante rojo, otro del azul, otro del verde y otro del negro). Completan cada línea con la instancia que pronostican para cada uno, pudiiéndo ser : CH (campeón), RU (Runner Up o finalista) o PSF (perdedor en semifinales). Luego, mas abajo, agregan 2 (dos) jugadores más, a modo de comodines, que puntúan al 50% de los titulares y, en ciertos casos, reemplazan a los jugadores elegidos que se bajaron del torneo en forma repentina antes de jugar primeras ruedas.
Con esta base, ya tenemos un panorama del juego. Por supuesto que en la sección "REGLAMENTOS" se pueden conocer todas las especificaciones.
COLLAPSE
Es el único juego regular de "dia a día". Y también, uno de los más excitantes.
El organizador publica avisos a modo de convocatoria y establece un día y hora límites para el envío de las jugadas de los participantes. Estas jugadas consisten en pronosticar un número determinado de ganadores en una determinada jornada de torneo. Por supuesto que se puede fallar, pero hay un número máximo (de acuerdo a la categoría del torneo) de fallas permitidas. A esas "fallas permitidas", en este juego las llamamos "comodines" ( en otro tipo de juegos le llaman "vidas" ) . Por ejemplo: En un Grand Slam se disponen de 4 (cuatro) comodines. Perder el último comodín y luego fallar equivale a quedar eliminado.
La particularidad sobre la que gira la estrategia de este juego es la siguiente: CADA PARTICIPANTE PUEDE ELEGIR SOLO UNA VEZ EN TODO EL TORNEO A UN JUGADOR PARA SER PRONOSTICADO. Esto lleva a meditar un poco cada jugada, para reservar a los favoritos y llegar lo más lejos que se pueda sin quedar "vacío de opciones".
Con esta base, ya tenemos un panorama del juego. Por supuesto que en la sección "REGLAMENTOS" se pueden conocer todas las especificaciones.
Mecánica y Reglamento de HEAD to HEAD
Quienes quieran participar en HEAD TO HEAD y, de esa forma, llevar puntos a su cuenta, sólo tendrán que manifestar su intención de hacerlo, a modo de DESAFÍO, a la espera de otro participante que "recoja el guante".
La aceptación de un desafío formulado por otro participante, si resultase victorioso, otorga menos puntos al desafiado que al desafiante. El organizador lleva una lista de turnos que determinará a quién le corresponde "en forma natural" aceptar el reto. Pero declinar a un desafío ya pasado un período de 24hs. le hará perder al desafiado la misma cantidad de puntos que se le pagan a un desafiante vencedor.
Cuando un participante anuncia la apertura de un DESAFÍO, y su contrincante por orden de lista acepta el reto, ambos quedan a la espera de instrucciones del organizador para pronosticar los resultados exactos de tres paridos de la jornada siguiente.
Cuando se completa el período de 24hs. y el contrincante indicado por lista no responde, en forma automática se convoca al siguiente. Puede suceder que alguien que no está ubicado como "primero en lista", toma el desafío para si. En ese caso se da lugar al desafío, pero no se suspende el orden de lista. Y, luego de las primeras 24hs del primer pedido de desafío, tampoco se suspende la penalización al primer desafiado que declinó el reto.
Los partidos a pronosticar y el horario máximo para enviar las jugadas, será informado a los contendientes con anticipación y, en todos los casos serán partidos de la jornada siguiente a dicho horario de cierre.
Las jugadas consistiràn en pronosticar los resultados (Ganador y nùmeros) de tres partidos del circuito "al mejor de 3 sets"
El formato para una jugada correcta es la siguiente (para cada partido programado): Indicaciòn de Ganador - Indicaciòn de resultado en Nùmeros
Al tratarse de enfrentamientos sobre 3 partidos, la posibilidad de empate solo se darìa si los rivales coincidiesen en uno o mas pronòsticos idènticos, pero como este juego formula un protocolo de desempate, cuyo ùltimo criterio favorece a "QUIEN HAYA POSTEADO PRIMERO", se recomienda a los participantes, chequear dicha situaciòn para alterar aunque sea mìnimamente los pronòsticos emitidos (en posteo nuevo) en el caso de encontrar algun pronòstico idèntico al de un rival que haya posteado antes.
CRITERIOS PARA EL DESEMPATE:
A) Nùmero de sets
B) Progresiòn de aciertos de ganador de set, (contando el nùmero de sets del resultado del partido). ** (ver abajo)
C) Diferencia de games dentro de cada set acertado o fallado por ambos, (en cuanto a su ganador). *** (ver abajo)
D) Diferencia de Games en la totalidad del score
E) En los casos B, C y D siempre se fallarà teniendo en cuenta la mayor aproximaciòn al resultado en la cancha.
F) En casos de pronostico idéntico, ha de prevalecer quien haya posteado primero. Por ello se aconseja verificar primero si el rival ya efectuó su jugada.
G) Para casos de Walk Over, se ha de considerar un scorer de 0-0 y si ambos rivales acertaron o fallaron el ganador, se tendrá en cuenta el pronostico mas severo para con el perdedor.
Si ambos rivales coinciden en el ganador y en la cantidad de sets, prevalecerá el resultado mas aproximado al scorer en la cancha
Si ambos rivales coincidieron en nùmero de sets sobre un ganador fallido, prevalecerà quien haya sido "menos severo" con el ganador en la cancha, en funciòn de diferencia de games.
Cuando, en cambio, ambos fallaron el ganador pero difieren en el numero de sets, no se considerarà "acierto en Nº de sets" a quien pronosticò 2 sets sobre quien pronosticò 3 sets, porque este ùltimo (al ser menos severo con el ganador en la cancha) se aproximò mas que su rival al resultado real. En aquellos casos en que acertando el ganador y los sets, se mantiene alguna diferencia en games de uno de los dos sets, prevalecerà quien haya sido mas aproximado al resultado en cancha
Oportunamente se informará sobre la escala de puntuación y penalidades por defaultear un reto.
Mecánica y Reglamento de DERROTERO
El organizador publicará el Main Draw, con la información de todos los jugadores que ya fueron sembrados, con su correspondiente ránking. En el caso de "siembras pendientes de definición en la fase "qually", se publicará el ránking de los jugadores correspndientes. . Cada participante deberá observar el Main Draw publicado con la especificación de los cabezas de serie y el ránking de los distintos jugadores sembrados. El pronóstico se enviará en forma de posteo, configurando un número de seis cifras, separadas por guiones. Esos números deberán indicar el orden en que los 6 primeros cabezas de serie habrán de ser derrotados. Para el caso de "jugador cabeza de serie del 1 al 6 ganador de la final" se empleará una cifra superior en un dígito al número que corresponda a la final.
EL MECANISMO DE POSTEO SERÁ EN EL FORMATO "COMENTARIO" EN LA MISMA PUBLICACIÓN DONDE COLOCAREMOS EL MAIN DRAW Y LOS RÁNKINGS.
AL MOMENTO DEL CIERRE, EL ORGANIZADOR ARCHIVARÁ LAS JUGADAS Y LAS PUBLICARÁ PARA EVITAR SU EDICIÓN.
Cuando dos o más jugadores son derrotados en la misma rueda, el ordenamiento responderá al número del ránking del jugador que provocó dicha derrota.
Ejemplo: los cabezas de serie (C/S) 1 y 2 llegan a la final y el C/S 2 es vencedor y campeón. Anteriormente el C/S 3 había perdido en semifinales. Hasta aquí, el ordenamiento no presenta complicación alguna. Pero, luego, los C/S 4, 5 y 6 fueron derrotados, coincidentemente, en tercera rueda (no confundir con tercer partido - los C/S, suelen salir "adelantados"). De estos 3 últimos, quien haya sido vencido por el rival de peor ránking será considerado como "primero en perder", siguiendo el mismo criterio de ordenamiento para el resto y para cualquier otro caso similar.
Será ganador del juego, quien envíe el número de 6 cifras que muestre menores diferencias "número por número" con respecto al ordenamiento final de las derrotas de los 6 jugadores C/S del. 1 al 6 ("cifra óptima) . En caso de posteos idénticos, prevalecerá aquel que haya sido enviado con anterioridad.
EN LA ADJUDICACIÓN DE PUNTOS, SE RESOLVERÁN EMPATES FAVORECIENDO A QUIEN HAYA POSTEADO PRIMERO. POR ESO ES IMPORTANTE REVISAR LAS JUGADAS DE LOS DEMÁS Y SABER DE ANTEMANO SI SE ESTÁ ENVIANDO UNA JUGADA IDÉNTICA A OTRA JUGADA PRECEDENTE
Oportunamente se informará sobre la escala de puntuación
Mecánica y Reglamento de SEGUIMIENTOS
El organizador publicará el enlace al sector de la página oficial de ATP donde se muestran los movimientos del ránking. Habitualmente, se actualiza todos los días lunes.
Sobre la publicación inicial, se invita a todos los foristas participantes a realizar una selección que incluya:
2 (dos) jugadores entre los ránkings #11 y #20 - GRUPO A - Solo admite reemplazos en los casos de caídas en el ránking mayores a 20 puestos y a partir del período siguiente.
2 (dos) jugadores entre los ránkings #21 y #30 - GRUPO B - Solo admite reemplazos en los casos de caídas en el ránking mayores a 20 puestos y a partir del período siguiente.
2 (dos) jugadores entre los ránkings #31y #40 - GRUPO C - Solo admite reemplazos en los casos de caídas en el ránking mayores a 20 puestos y a partir del período siguiente.
2 (dos) jugadores entre los ránkings #41 y #100 - GRUPO D . Este grupo admitirá reemplazos, que cada participante deberá informar por anticipado al organizador, para ser activado en el período siguiente. Cada período de este juego abarca dos meses, tomados por calendario. El l último será desde el 1° de septiembre al primer lunes de noviembre.
Cada movimiento de ránking se traducirá en puntos positivos o negativos de acuerdo a la condición ascendente o deescendente, respectivamente.
Existirá un sistema de protección que "congelará" cualquier descenso superior a los 20 puestos
CON ESTA INFORMACIÓN BÁSICA, YA TENEMOS UNA IDEA CLARA SOBRE LA ESENCIA DE CADA JUEGO.
EL ADMINISTRADOR ESTARÁ ENCANTADO DE SATISFACER CUALQUIER DUDA QUE HAGA FALTA, CON RESPECTO A LOS JUEGOS Y AL RESTO DE LA DINÁMICA DEL FORO, UTILIZANDO LAS VÍAS DE COMUNICACIÓN QUE CREAS APROPIADAS.
LLEVAMOS MUCHOS AÑOS ORGANIZANDO Y PULIENDO NUESTROS JUEGOS PARA HACERLOS EFICACES, TRANSPARENTES Y AMIGABLES.
NOS ALEGRAMOS POR CADA MIEMBRO NUEVO, PORQUE SOMOS UN TIPO DE PÚBLICO APASIONADO POR EL CIRCUITO Y CUYO AMOR POR EL TENIS VA MÁS ALLÁ DE LOS GRANDES APELLIDOS DEL PRESENTE Y DEL PASADO. JUGAMOS A SABER DE TENIS...Y GANAMOS.
Evaristo Pescadas Traful - Administrador
